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Une application mobile, de l'idée jusqu'aux stores

iPhone et Android à partir d'une seule base de code, le serveur qui va derrière, la publication sur l'App Store et Google Play, puis les mises à jour que chaque nouvelle version des systèmes impose. Un seul interlocuteur, du premier écran à l'exploitation.

Parler de votre application

Une application, c'est surtout ce qui ne se voit pas

Les écrans ne représentent qu'une partie du travail. Derrière, il faut des comptes utilisateurs, des données synchronisées entre appareils, des fichiers stockés quelque part, des notifications qui partent à l'heure — et un serveur qui tient tout cela debout, jour et nuit.

Viennent ensuite les stores. Apple et Google examinent chaque version avant de la publier, et un refus peut tomber pour une question de présentation autant que de fond. Enfin, chaque année, les nouvelles versions d'iOS et d'Android changent les règles : une application qu'on ne met plus à jour finit par disparaître des stores, ou par ne plus fonctionner. Un devis qui s'arrête à la livraison des écrans oublie l'essentiel.

Ce que nous livrons

  • Une application, deux plateformes

    iPhone et Android à partir d'une seule base de code : une seule logique à écrire, à tester et à faire évoluer, pour un comportement identique sur les deux.

  • Le serveur et les comptes

    Inscription, connexion, données, documents : l'infrastructure qui fait vivre l'application, hébergée là où vous le choisissez et sauvegardée chaque nuit.

  • Notifications et rappels

    Prévenir au bon moment, sans harceler : c'est souvent ce qui décide si une application reste sur le téléphone ou finit désinstallée.

  • La publication sur les stores

    Fiches, captures d'écran, déclarations de confidentialité, passage de la validation d'Apple et de Google : tout ce qui sépare le code d'une application téléchargeable.

  • Une mesure d'audience respectueuse

    Savoir quels écrans servent et lesquels personne n'ouvre, sans traceur publicitaire ni identifiant personnel : une mesure anonyme, hébergée avec le reste.

  • La vie après la publication

    Mises à jour de sécurité, compatibilité avec chaque nouvelle version d'iOS et d'Android, corrections et évolutions : l'application reste en état de marche, pas seulement le jour de sa sortie.

Quand une application ne se justifie pas

Une application demande un téléchargement, une place sur le téléphone et une raison de revenir. Si vos utilisateurs vous consultent une fois par an, un site bien fait, lisible sur mobile, rendra le même service pour une fraction du coût — et sans passer par les stores.

  • Une application se justifie si…

    vos utilisateurs reviennent souvent ; vous avez besoin des notifications, de l'appareil photo ou d'une présence permanente sur le téléphone ; ou la présence sur les stores fait partie de votre crédibilité.

  • Un site suffit si…

    l'usage est ponctuel ; il s'agit surtout de présenter, d'informer ou de recueillir des demandes ; ou le budget doit aller à l'essentiel plutôt qu'à deux boutiques d'applications.

Dans le second cas, nous vous le dirons — et nous vous proposerons plutôt un site web, qui se construit plus vite et se maintient pour moins cher.

Un exemple publié : AnimaPulse

application iOS et Android · disponible

AnimaPulse est notre propre application : le carnet de santé numérique des animaux de compagnie. Nous l'avons conçue, publiée, et nous l'exploitons au quotidien — c'est ce que nous proposons de faire pour la vôtre.

  • Une seule base de code pour l'iPhone et Android
  • Un serveur auto-hébergé en France, sauvegardé chaque nuit
  • Des rappels à J-7 et J-1, un partage vétérinaire de 72 heures, révocable
  • Le carnet papier photographié, vaccin et date pré-remplis
  • Un site vitrine en six langues, une mesure d'audience anonyme

Télécharger dans l'App Store Disponible sur Google Play

Le site d'AnimaPulse

Questions fréquentes

Faut-il développer deux applications, une pour iPhone et une pour Android ?

Non. Nous écrivons une seule base de code, avec Flutter, qui produit les deux applications. Une seule logique à maintenir, un comportement identique sur les deux plateformes, et un coût qui ne double pas.

Combien de temps faut-il pour être publié sur les stores ?

La validation d'Apple et de Google prend généralement de quelques heures à quelques jours par version. Un refus arrive parfois, souvent pour un détail de présentation ou de déclaration : nous le traitons et resoumettons l'application. Pour une toute première publication, prévoyez plus large : l'ouverture et la vérification des comptes développeur prennent elles aussi du temps.

À qui appartient l'application publiée ?

À vous. Elle est publiée sous votre propre compte développeur Apple et Google, à votre nom — ces comptes sont payants, un abonnement annuel chez Apple, une inscription unique chez Google — et le code vous est livré. Vous restez maître de votre application, y compris si vous changez un jour de prestataire.

Que se passe-t-il après la publication ?

Chaque année, Apple et Google publient de nouvelles versions de leurs systèmes et relèvent leurs exigences. Une application qui n'est plus mise à jour finit par être retirée des stores ou par cesser de fonctionner. Nous assurons ce suivi, avec le serveur qui va derrière.

Où sont hébergées les données de l'application ?

Sur un serveur dédié, en France par défaut, ailleurs si votre organisation l'exige. Les données ne sont ni revendues ni exploitées à des fins publicitaires.

Une idée d'application ?

Décrivez-la en quelques lignes : ce qu'elle doit permettre, à qui elle s'adresse, et ce qui existe déjà. Nous vous dirons honnêtement si une application est la bonne réponse — ou si un site suffit.

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